1. 天然生成:天然生成的氧石会挥发出氧气,起始的打印舱附近必定有至少5格氧石。
2. 藻类制氧:氧气扩散器能够将藻类转化为氧气。
3. 电解水制氧:电解器能够电解水制氧。
4. 铁锈脱氧机:铁锈脱氧机也可制氧。
5. 氧齿蕨制氧:在没有藻类和铁锈的情况下,可以先来电氧齿蕨然后直接上电解器。
6. 空调冷凝:利用空调冷凝,可以把被污染的氧气凝结成液态,液态氧通过水泵抽走,就可以直接提供氧气。
1. 气体分层布局:游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<氧气 = 受污染的氧气<二氧化碳<。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。
2. 制氧方法选择:有三种生产氧气的方法,第一种是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。前期制氧的方式有很多,初期有哪个资源就用那个制氧,一般来说藻类和铁锈的比较多。到了最难的绿洲星那就是两个都没有,只能先来电氧齿蕨然后直接上电解器了。当然你有很多水也可以直接上电解器,但是这样直接把基地搞到温度爆炸就没必要了。最后高压制氧是必须学会的,不是推气门就是水团骗压。学会了,这个游戏氧气的难度其实就不大了。
3. 气体控制:给水解制氧做个封闭的环境,氧气通过泵抽出来供给生活区,氢气通过分离管道直接用氢气发电机用掉,就可以不在处理氢气。接下来就是回流把污氧与多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,把多余的氧气在打会生活区,把臭氧打到外面或者给三眼鱼消耗,产生的氧气在打回生活区。一根管线做个回路就可以节省材料,两头都装上气泵即是进气口又是排气口,以气体控制泵做旁通的功能。气体没有手动阀门很烦,气体温度控制,把氧气打到一个密闭的空间,里面有一个电池,不要多了,会很热,这样可以气体升温。气体降温就连一个空调,就一个,在利用气体控制做一个双向回路,既可以排温气体也可以调节气体控制的流量,降温气体。
4. 温度管理:温度管理是游玩缺氧时的一个大挑战。如果温度过高或过低,复制人会生病受伤、植物会停止生长并枯萎,其他物品则会损坏。例如,电解器产出的氧气是非常热的,因此高压制氧模块到后期发热会很严重,需要提前考虑降温措施,如修好密闭环境内的液冷降温管道。
1. 氧气循环机制
2. 高压制氧系统:高压制氧系统是解决缺氧问题的主要模块,模块的主要构成就是:气泵、排气口、电解器。上方为氧气气室,下方为氢气气室。因为高压制氧系统是前期要造的系统,而又是一个密闭空间,因此电线必须选用导线——用到死。如果选择普通电线,后期面临换导线的情况,就会变得非常棘手,所以前期使用手头有的精炼金属,不要吝啬——铜、金、铁等等都可以,造起来。液体管道中黄颜色为导热液体管道,其余均为隔热液体管道。建筑材料分别为:导热液体管道:精炼金属——最好导热强,比如铜;隔热液体管道:因为都在墙里或者在密闭空间内,选用花岗岩即可。黄色的液体管道是为后期的液冷降温埋下伏笔,事先修好密闭环境内的液冷降温管道,后期就不需要在进入系统内部了(由于电解器产出的氧气是非常热的,因此这个模块到后期发热会很严重)。